26.07.2012 09:04
Консультации.
Просмотров всего: 5063; сегодня: 1.

Новая интригующая MMORPG – L.A.W.: Living After War («Жизнь после войны»)!

Представляем вашему вниманию новую интригующую бесплатную MMORPG – L.A.W.: Living After War («Жизнь после войны»)! Игра разработана компанией Nitrozen, основателем которой является мистер Янгвук Ли (Jangwook Lee), один из создателей Diablo 2, ранее работавший в Blizzard Entertainment. На российский же рынок L.A.W. попадет благодаря игровой студии Tabagames.

Действие игры разворачивается в отдаленном будущем, на планете Земля. Но наш родной мир уже невозможно узнать. Серия чудовищных по силе катаклизмов, вызванных людьми в ходе кровопролитной войны, изменила его. Лишь немногим удалось выжить. А выжившие уже и не считают, что им повезло. Горстка людей, спасшихся из умирающего мира на космическом корабле, проведя в пучинах космоса два столетия, возвращается, чтобы стать новой надеждой своего мира. Однако далеко не все рады их возвращению. Нак, искусственно созданная раса разумных существ, выступили против людей, их породивших. Разразилась новая война, в новом мире, оказавшимся слишком тесным для обоих народов.

L.A.W – это новая массовая онлайн-игра, соединяющая в себе элементы двух жанров: РПГ и стратегии в реальном времени.

Действие игры происходит на Земле, пережившей серию глобальных катаклизмов, изменивших ее до неузнаваемости. Игроку предстоит жить и развиваться в новом мире, полном приключений и опасностей.

• Постапокалиптическая ролевая игра с уникальным, богатым, детально проработанным сюжетом.

• Красочное, детально проработанное графическое оформление игры никого не оставит равнодушным.

• Кровопролитные сражения за ресурсы, эпические рейды и групповые задания, а так же многое другое ждет вас.

• Новый и необычный режим ПвП – война за ресурсы. В игру введен элемент стратегии в реальном времени. Командуйте войсками, стройте разнообразную технику, собирайте ресурсы. Сделайте все для победы на поле боя.

• Инновационный искусственный интеллект монстров позволяет им оценивать ситуацию и действия игроков в реальном времени и в соответствии с этим менять свою линию поведения. Этот подход требует применения большего количества различных стратегий ведения боя.

• Две игровые фракции – Люди и Нак. Игрок может выбрать три пути развития – воина, призрака или псионика.

• Множество боевых навыков и возможность их комбинирования для создания самых мощных и смертоносных связок, что позволяет выбрать наиболее удобный стиль игры внутри конкретного класса.

• Сложная и увлекательная система крафтинга. Создание игровых предметов выходит на новый уровень – теперь вы можете производить вооружение и технику для глобальной войны за ресурсы. Помогите своей фракции стать гегемоном в новом мире!

Запуск закрытого бета-тестирования ожидается в августе 2012 года. Подать заявку на участие в тестировании можно на сайте игры уже сейчас.

Дополнительная информация:

О компаниях:

Tabagames (www.tabagames.ru) - российская игровая студия, основным направлением деятельности которой является локализация и дистрибуция онлайновых игр, а так же разработка казуальных игр. Компания работает на рынке с 2008 года.

Nitrozen – перспективная корейская компания – разработчик компьютерных игр. Основана в 2008 году мистером Янгвук Ли (Jangwook Lee), известным благодаря своей работе над графикой игры Diablo 2.


Ньюсмейкер: Tabagames — 5 публикаций

Интересно:

14.07.2026 22:25 Консультации
UDV Group: бесплатная лицензия open source-мониторинга – скрытые траты
Российский разработчик решений в области информационной безопасности UDV Group оценил скрытые затраты на внедрение и эксплуатацию open source-систем мониторинга. По оценке эксперта компании, проект, который на старте выглядит «бесплатным», уже на этапе технического запуска может потребовать 2-3 млн руб. внутренних затрат. Российский разработчик UDV Group представил экспертную оценку экономики open source-мониторинга для ИТ-инфраструктуры. В авторской статье для ITWeek Владислав Ганжа, директор лаборатории кибербезопасности UDV Group, разобрал, почему отсутствие лицензионного платежа не делает систему мониторинга бесплатной и какие расходы компании часто не учитывают при выборе open source-стека. Материал опубликован 25 июня 2026 года. По оценке UDV Group, главная ошибка при выборе open source-мониторинга заключается в том, что компании сравнивают только стоимость лицензии. На практике...
Трудная судьба первого российского автомобиля
14.07.2026 18:09 Аналитика
Трудная судьба первого российского автомобиля
Летом 1896 года на промышленной выставке в Нижнем Новгороде императору Николаю II показали первый российский автомобиль. Его создателями были Евгений Яковлев и Пётр Фрезе. По своим характеристикам автомобиль ничем не уступал аналогичным зарубежным изобретениям, стоил дешевле них и вполне подходил для путешествий по сложным дорогам. Коллекция достижений Год проведения нижегородской выставки был богат на технические достижения. К ее открытию в мае 1896 года в городе пустили первый электрический трамвай и пароходную скоростную линию, установили фуникулеры и выстроили несколько административных зданий. Осмотреть выставку полностью получилось бы как минимум за неделю. Она расположилась на левом берегу Оки, между главной железнодорожной линией из Москвы и Шуваловским лесом. Всего сооружений, возведенных для демонстрации новшеств в промышленности и художественном искусстве, насчитывалось около...
13.07.2026 19:48 Консультации
UDV Group: дешевые кибератаки становятся дорогой проблемой для бизнеса
Российский разработчик UDV Group рассказал, почему снижение порога входа в киберпреступность увеличивает риски для компаний и делает предотвращение атак экономически более выгодным, чем восстановление после инцидента. Кибератака больше не требует команды сильных разработчиков, месяцев подготовки и редкого набора технических навыков. В теневом сегменте уже есть готовые сервисы: доступы к корпоративным системам, фишинговые наборы, шифровальщики по подписке, инфраструктура для рассылок и переговоров о выкупе. То, что раньше было сложной операцией, все чаще собирается из готовых компонентов. Для бизнеса это меняет экономику риска. Защитникам нужно контролировать внешний периметр, учетные записи, облака, API, подрядчиков, резервные копии и рабочие станции. Злоумышленнику достаточно одного удачного входа. Если доступ к нему стоит дешевле, чем обычная лицензия на корпоративный сервис, атака...
Тайная миссия Ораса Верне
13.07.2026 09:06 Персоны
Тайная миссия Ораса Верне
«Рубенсом XIX века» называют известного художника-баталиста. Он был любим в России и по приглашению императора Николая I работал в нашей стране. В том, что художники — натуры тонкие и творческие, никто не сомневается. Но иногда они обладают и другими достоинствами. К примеру, выдающимися дипломатическими качествами. Так, Питер Пауль Рубенс прославился не только как гениальный живописец, но и как непревзойденный дипломат, выполнявший важные миссии в годы Тридцатилетней войны. "Рубенсом XIX века" называют известного художника-баталиста Ораса Верне. Он был любим в России и по приглашению императора Николая I работал в нашей стране. А король Луи-Филипп поручил художнику негласную дипломатическую миссию: попытаться нормализовать непростые франко-русские отношения. Дело в том, что император Николай Павлович крайне негативно относился к французской Июльской революции 1830 года, которая...
11.07.2026 15:34 Консультации
UDV Group: план реагирования на киберинцидент должен быть коротким
Эксперт UDV Group рассказал, как компаниям выстроить минимально жизнеспособный план реагирования на киберинциденты и избежать хаоса в первые часы после обнаружения атаки. План реагирования на киберинцидент нужен не для формального выполнения требований, а для принятия быстрых решений в ситуации, когда атака уже идет, масштаб ущерба неясен, а времени на согласования нет. Об этом рассказал Иван Бурмистров, пресейл-инженер UDV Group. По словам эксперта, для компаний, которые только начинают выстраивать процессы информационной безопасности, план реагирования должен быть короткой рабочей инструкцией. В нем необходимо заранее определить, кто принимает решение об отключении сервера, сегмента сети или критичного сервиса, где находятся точки экстренного управления, по каким резервным каналам команда связывается при недоступности корпоративной почты или телефонии, что делает инженер первой линии...